Informalismo «El arte políticamente incorrecto»

¿Se puede hacer un uso político de la crítica de arte?

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DE LA POSTMODERNIDAD A LA NUEVA REALIDAD

CÓMO SER ARTISTA EN LA NUEVA SOCIEDAD TECNOCÉNTRICA.

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PROYECTO «HELP»

La propuesta “HELP” se materializa mediante la intervención física de un ratón de ordenador, convertido en un pequeño artefacto interactivo con comportamiento propio. La pieza combina componentes electrónicos, programación con Arduino y construcción manual de una carcasa modificada con patas, pantalla y sensores. El objetivo técnico no es crear un robot autónomo complejo, sino un prototipo funcional capaz de mostrar la lógica principal de la interacción: cuando una persona se acerca, el ratón-bicho se activa, mueve su cuerpo y sus patas, y muestra en la pantalla la palabra HELP.

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ARTE INTERACTIVO

Resumen de tipos, estilos y contextos de interacción

El diseño de interacción estudia cómo las personas se relacionan con productos, servicios o sistemas interactivos. Según la infografía de la UOC, la interacción persona-ordenador puede analizarse a partir de tres niveles principales: tipos de interacción, estilos de interacción y contextos de interacción. Los tipos responden al qué hace la persona usuaria, los estilos al cómo lo hace y los contextos al dónde o en qué clase de interfaz se produce esa relación. La infografía distingue como tipos principales instructing, conversing, manipulating y exploring; como estilos, typing, speech, gesture, touch y GUI; y como contextos, interfaces CLI, GUI y NUI, además de realidad virtual, realidad aumentada, interacción tangible y embodied interaction .

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DO NOT TOUCH ME

Descripción

Un ejemplo con el que quiero empezar es el que usaron Winograd y Flores para sus teorías computacionales de la cognición y que ha servido para realizar esta práctica, se trata del ratón o mouse que se sale de la alfombrilla cuando lo estas usando y hace que te desconectes de la pantalla, en ese momento el objeto al tenerlo que volver a poner en la alfombrilla, es cuando toma consciencia de su existencia como identidad.

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INSTALACIÓN «WE ARE A CYBORG»

El proyecto surge del deseo de hacer una pieza de Arte que involucre al espectador, una pieza que afecte y sea afectada por el mundo real desde una dimensión digital. Una obra híbrida entre humano y tecnología en un contexto social e histórico en donde la Inteligencia Artificial y la Robótica cada vez más presentes en nuestras vidas, están llevándonos a una lectura futurista ligada al Transhumanismo.

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S.O.S EARTH PIEZA SONORA

INTRODUCCIÓN

Justificación conceptual

Tras las lecturas de esta actividad ha llamado mi atención la influencia sobre el Arte Sonoro del Futurismo y especialmente la aparición de la Música Concreta como música de los sonidos, formada a partir de un montaje usando grabaciones sometidas a modificaciones y organizadas en el tiempo, parecido al montaje cinematográfico y en la que como dice Pierre Schaeffer (1910-1995), cualquier sonido puede ser música si es empleado como tal.

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S.O.S. EARTH -INSTALACIÓN PERFORMANCE

La idea que finalmente ha permitido desarrollar esta instalación ha sido el concepto de “Enmascaramiento” que plantea Murray Schafer relacionada también con la idea de “Ecología acústica” como consciencia del sonido, junto con el término “polución sonora” que ha surgido a partir de la Revolución Industrial donde el paisaje sonoro se ha convertido en una nube de ruido. En esta práctica se va a desarrollar esta idea sobre la diferencia entre el paisaje sonoro pre-industrial y post-industrial, a la que Schafer nombra con los términos hi-fi o lo-fi.

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CONEXIÓN ANALÓGICA-DIGITAL

Justificación conceptual

1.-Se genera en un primer momento una señal eléctrica en un laboratorio, un voltaje compatible con la onda del seno a través de un osciloscopio y de manera analógica se crea una señal acústica. En este caso se han usado dos senos y se han creado dos ondas sinuosidales que generan un tono puro cada una (las ondas solo contienen su fundamental)

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HISTORIA DEL ARTE SONORO,-INFLUENCIAS Y NACIMIENTO.

Ampliación del campo armónico: dodecafonismo, serialismo integral, minimalismo, drone

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¿QUÉ ES EL ARTE SONORO?

Soundwalk concepto de Neuhaus “Paseo sonoro donde nosotros según Murray Schafer somos al mismo tiempo la audiencia, sus intérpretes y sus compositores”

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“Podcast con La-IA”

“Podcast con La-IA! Es un vídeo de metraje apropiado en una pieza Found Footage para construir una narrativa a partir de fragmentos de otros vídeos e imágenes mezclados con fragmentos de producción propia.

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