CONEXIÓN ANALÓGICA-DIGITAL
Justificación conceptual
1.-Se genera en un primer momento una señal eléctrica en un laboratorio, un voltaje compatible con la onda del seno a través de un osciloscopio y de manera analógica se crea una señal acústica. En este caso se han usado dos senos y se han creado dos ondas sinuosidales que generan un tono puro cada una (las ondas solo contienen su fundamental)
2.- Ambas ondas son dispuestas perpendicularmente y la gráfica visual que producen dan lugar a las llamadas Figuras de Lissajous.

Posteriormente estas figuras o datos las he llevado al programa Processing con su código algorítmico y las he reproducido en 3D usando solo una frecuencia angular fija que ha dado como resultado la figura tridimensional del proyecto.
Código de processing:
| float wx = 5; float wy = 3; float wz = 4; float deltaY = 0; float deltaZ = 0; float dt = 0.005; ArrayList<PVector> puntos; float speed = 0.03; float rotationAngle = 0; void setup() { size(800, 800, P3D); puntos = new ArrayList<PVector>(); for (float t = 0; t <= TWO_PI; t += dt) { float x = sin(wx * t); float y = sin(wy * t + deltaY); float z = sin(wz * t + deltaZ); puntos.add(new PVector(x, y, z)); } } void draw() { background(0); lights(); | translate(width / 2, height / 2, -400); float escala = 250; rotationAngle += 0.01; // Rotación general en los ejes X y Z rotateX(rotationAngle); rotateZ(rotationAngle); for (int k = 0; k < puntos.size(); k += 2) { PVector punto = puntos.get((k + int(frameCount * speed * 100)) % puntos.size()); noStroke(); float alpha = 150 + 105 * sin(frameCount * speed * 20 + k); fill(100, 200, 255, alpha); pushMatrix(); translate(punto.x * escala, punto.y * escala, punto.z * escala); sphere(5); popMatrix(); } stroke(30); strokeWeight(0.3); line(-400, 0, 0, 400, 0, 0); line(0, -400, 0, 0, 400, 0); line(0, 0, -400, 0, 0, 400); } |
3.- Se he podido experimentar con Ableton y ha surgido un sonido que me ha parecido interesante asociar a la Figura de Lissajois
4.- Por último a través del programa TouchDesigner he podido poner en interacción la música sintética creada con Ableton, junto con los sonidos puros de la onda sinusoidal del laboratorio y la Figura de Lissajous, de manera que ésta gira sobre sí misma al ritmo de las modulaciones de la música sintética, creada con Ableton
Con el título “Conexión analógica-digital” se pretende explorar y reflexionar sobre nuestro mundo híbrido y contemporáneo entre estas dos dinámicas (lo analógico y lo digital), así se ha trabajado con una señal eléctrica que se transforma en señal acústica de manera analógica creando un sonido puro y una gráfica lineal, para que a su vez esta gráfica que es representada en 3D con las Figuras de Lissajous sea modificada en su movimiento por las frecuencias o modulaciones de un sonido creado sintéticamente, con un medio computacional con funciones algorítmicas que la afectan y la modifican.
Demostrando el gran impacto de todo lo digital sobre el mundo analógico y como también pueden complementarse y afectarse mutuamente, la idea si se pudiera llevar más allá…. consistiría en intentar que la onda eléctrica afectada por ondas digitales creadas con síntesis algorítmica provocara un cambio en los sonidos puros de manera que al alejarse o aproximarse en su el giro de la figura sobre su centro, se aplicaría sobre ellos un especie de filtro que los atenuaría o intensificaría.
